战宝即将打开,写个帖子让对团队FB感乐趣的朋友参考一下 目录 1#---------剑网3的“圆桌理论” 2#---------免伤与减伤的研究 3#---------破防与领略的讨论 --------------------------------------------------------------------- 剑网3的“圆桌理论” 剑网3大部门仿效的是WOW,在攻打在决断方面也是仿效的WOW,剑网3同样也有自身的“圆桌理论”,因而我也仿效WOW的“圆桌意思”理论对剑网3的攻打系统进行解析,部门数据不一定正确,只供给一个思绪。 剑网3NPC可能角色的一次近战或远程攻打的结尾是基于一个单一的服务器形成随机数(服务器主题生成的单个的“骰子数”[“Die Roll”]),然后通过查对服务器端的内在列表,得出攻打的结尾。也就是说,未掷中/躲闪/抵制/领略/普通攻打只进行一次roll数决断。也就是一次掷骰子意思 一次掷骰子意思 下面是NPC的近战攻打和玩家的近战主动攻打列表。 这个列表的布列是根据攻打结尾的优先级的递减布列。也就是说,顶部结尾的优先级高于其下面的部门(待验证) 偏离 躲闪 抵制 看透(仅出当前玩家对怪物时) 领略 普通攻打 这个列表的寓意 1,每一个的近战攻打都有可能显现偏离,闪躲,抵制,看透,领略。除此之外是一次普通攻打 2,悉数的攻打结尾都是彼此摈斥单独的,一次攻打不会显现列表中的两种情况,好比不会显现被抵制的领略 3,你的角色面板里面的闪躲几率,抵制几率等是切切的百分比几率,好比说你有20%的闪躲,那么怪物对你的攻打将有20%的几率被闪躲,而不是怪物偏离你的攻打的20%. 4,当顶部的各类攻打结尾总和抵达可能胜过100%(除普通攻打),攻打的结尾就不会再显现普通攻打 举例声明[一] 一个同等第的怪物攻打你,假如怪物的来源偏离为5%,来源领略为5%,此时你的闪躲是10%,抵制是20% 此时你的攻打列表将是云云的 若是你是七秀,并且开了隐藏,若是开隐藏后你的隐藏几率为70% 那么攻打列表将形成 此时,怪物对你的攻打将有75%的几率不掉血,20%的几率被抵制,直接掷中你的攻打剩下5%,这5%统统是领略。所有怪物打你掉血只有两种情况,一种是抗拒,一种是领略,没有普通攻打。 举例说明[二] 某天策在攻打一个高玩家3级的领袖BOSS,倘若玩家对高3级的怪有6%的偏离惩戒,有15%的固有闪躲几率,15%的抗拒几率,有15%的固有看透几率。该天策堆了一身的领略装备,领略为50%,因为没有穿掷中装,面板的掷中几率只有92%,也没有穿无双装备,在BOSS的正面攻打 那么战斗列表将是云云的 从列表就不妨看出,改天策对BOSS实际的领略几率只有41%,此中9%的领略属性被糜费了 如果该天策转到BOSS的后面攻打, 那么战斗列表将形成 内功攻打战斗列表 偏离 看透(仅出现在玩家对怪物时) 领略 普通攻打 抛砖引玉,希望有人做更深入的数据研究 (转载请注明出处:http://www.zgjyzs.com/doudizhu/20120115/2109.html) |