关键字:PK粗略来说,现在的打仗及PK即是混战,没有组队相助的效用,剧烈建议校正下。 打仗场打仗的建议。 在进入构兵场时应增加红方与蓝方两个选项,一个在左,一个在右,代表了两个构兵的敌对方,不异方宛若国战的一国,不可以互伤,云云构兵场场才有实习国战攻守的价格,不然目前去看看构兵场里有谁在玩!!!这是严重的一个位置。毕竟三国中的构兵场不要拿区区一个两小我打架的小擂台来测量。 万人PK的倡导。 原来目前PK也成了小国战了,不过糊口生涯和构兵场一律的题目,不过又不可以和构兵场一律来改,该当增加一个组队不自伤的功能,不然,那只能算是乱K了,和国战的意味相去甚远。我们也去玩过,但真正PK对方的次数还没有被自已人干掉的次数多!!!有人或者会说兵车不要开主动,不过国战时你不开主动的么?就算不开,和已方在一齐倒也无事,要是你落单,那就死吧,别人开主动,围着你几个瞬移,你还不死??? 再有便是PK的意义了,要是没装备掉没功劳拿去PK干什么???就目前敞开的地图来说,顶多只起个抢王的效用,还算是恶意抢王,还会搞得得罪不少人,玩游戏是来玩的,不是来气的,游戏的设置要人道化一点吧。 最终例行打个广告:白虹强团--紫金王朝--欢迎70+的同伴们来一齐领会游戏趣味,(本人BS什么收啊,招啊,毕竟行家都是同等的,我们也不是什么东家招员工收下岗工人一类的,呵呵) (转载请注明出处:http://www.zgjyzs.com/doudizhu/20120126/2148.html) |