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我们不只是是坦克我们要思索的更多

时间:2010-07-29 14:21

我前次坦克xx输出有yyyy那么多呢

  阿谁坦克怎么一下掉那么多血,吓死我了

  躲避要看脸,护甲和血才是最佳的

  这些都不是我的兴味

  我的兴味是

  坦克您好

  坦克属性总结来讲有3个

  仇恨本领

  生计时间

  免伤

  生计时间和免伤并不无别

  最典范榜样例子就是耐力,耐力对蹧蹋减免没有任何贡献,可是对生计时间的贡献最大----血长就不会被秒

  另外一个典范榜样是躲避,躲避对生计时间的贡献,正倘有人说,在抵达100%之前都不妨看作是0----万一一口气没躲避就会被秒----可是对全程统计免伤的贡献却出格的大

  护甲对于生计时间的贡献是静止的(几乎算法主页上曾经有细致贴过,我就未几说了

  而对于免伤的贡献是递减的,护甲越高,堆甲带来的免伤越小(从面板上就能看出来

  就raid而言,只要坦克不被秒,补充生计时间并没有效处-----比如在不被秒的条件下,过多的血就绝对没有道理(除了看着很舒畅

  而免伤属性是许久不妨收缩调养需求的----而且在脸比拟好看的时候还能极大的提高生计时间

  坦克您这日吃了吗

  在开发的时候,最大的问题是坦克被秒(生计问题),是以堆耐和甲提高生计时间,免于在调养读完之前就被秒掉

  如许带来的问题是调养会很快没蓝(免伤太低,调养需求量大);而且调养刷血不能停(停就死),没空干任何事(比如跑位

  是以需要多带调养,而且调养要一口气吃药水来得到充裕的蓝

  在farm的时候,提高躲避(免伤),不妨减弱调养累赘,从而收缩调养的数目(让极少调养不妨洗天禀恐怕

  而带更多的dps更不妨加速farm(自然也不妨纯正的减削调养,从而导致23人恐怕更少通副本

  以布胖子为例,熊由于耐高甲高(生计时间长)成为开发首选

  可是在farm期战士/骑士由于有更多的躲避招架格挡(高免伤),调养们会更轻松

  自然仇恨本领也是一方面,可是在这里就不说了

  这日天气很不错啊

  坦克的最佳配比谋划是

  首先保证仇恨充裕,不消太多,充裕dps尽力不ot就不妨了

  其次保证生计时间,也不消太多,让调养有时机读条,不会被直接秒掉就行

  完成以上两条的基础上,尽力补充免伤,收缩调养累赘

  如许的坦克是对团队最负责的坦克

  自然如许的坦克很少

  有人会在保证生计之后使劲堆仇恨----喜爱看高dps,感想很骄傲可能夸耀([你看我坦克都能打这么多呢]),马虎了调理的压力

  有人会在到达生存时间之前就使劲堆免伤----喜欢看人品,会让调理提心吊胆(很刺激压),偶然脸丑就被秒了-_- 我即是如许的

  有人会在保证生存之后仍旧使劲堆生存而渺视此外两样-----这种说的刺耳点即是小白

  有些人大概喜欢说:哎呀横竖调理即是连续的刷,你躲避不躲避都是一致的

  那是调理的问题,和坦克无关,不要用别人的失误为本身的不对摆脱

  另一方面讲,(在不被秒的条件下)倘使不堆躲避,那么纵然调理有本领用打断读条来省蓝,它也不会有谁人时机

  这即是强逼别人无脑化,用本身的不对限定别人的发挥----粗略说即是包袱拖油瓶

  坦克再见

  做为一个坦克,你是喜欢夸耀dps? 仍旧喜欢刺激调理? 大概是白的一塌糊涂

  看看本身的天禀和装备搭配,心里有个数了吧

  关于小白的部分势必有争议,不外没争议的帖子是没有人回的,对吧


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