昔时颁发过的加点良多人说倾向PK。有的说我乱讲。很悲哀- -。为了切合大师的看法。另有就是我自身要去福建2区从新玩个鬼泣。 探讨得出一套加点,至少我认为是不错的。好了,废话不多说。加入正题。 鬼神类: 鬼斩5 噬灵满 不出逼迫。60%就寝。本人很早就颁发过无尽睡,在多玩里我的文章只是题目没标明- - 这段时间看到有人发,觉的抄袭我。哈哈,可能HF RF别人早就明白,国服可能有人比我早明白吧,只是也是少数,哈哈。 月光5 满月1 不出逼迫。月光加高的话PK便当出扞卫。 残影,鬼影步,满。不多说的。地球人都明白。 红阵5,暗月5,前制技能。 冰阵满,绿阵满。冰阵我在不说满的话。别人又要说我了。55…… 绿阵满。减魔防、减抗性。在阵里悉数鬼神技能得以本质性的升迁。 组队共同魔攻行状也不错。 墓碑1,鬼闪1,紫阵满。私人喜爱紫阵。紫阵减物防,组队共同物攻行状。 不喜爱紫阵的,也许把紫阵的点加到墓碑或鬼闪上,归正3选1满。 这样大师就没看法了。 冥炎满。很富强。岂论刷图很PK都是富强技能,就是没霸体遗憾了,有就变态了。 出觉悟的话 觉悟被动满,无争议,减攻速暗抗,比暗月好用多了。 醒悟技术3,最大蹧蹋。 是按模拟器上的,实际若干好多不懂。到时在讲,横竖1是完全的。 加1就剩100SP 用于其他上。首先引见。 其他技术 波动类: 地波1 蛮好用扫地技术。 裂波1 破霸体。 兵器技: 上挑满,出强逼 为的即是高度。 三段1、银落1、空斩1、太刀精晓满,用短剑的就不用加空斩了。省100SP。 血气类: 十字1 浮空技 偷学: 邪光斩,个人用来PK连招,不喜欢的省50SP 逆转反击 鬼泣被人追的时刻依旧有必然用处的,不学省60SP 抓头,破霸体。连招也不错,不学省60SP 通用: 后跳出强逼。 以上是按模拟器上的加点,醒悟后的,3886SP用3885。 我想这样应当相符大师必要了。首先许多拣选性给大师,偷学有的人不喜欢就都不学,就有170SP;用短剑的空斩省了,100SP;醒悟加1省100SP,这儿就有370SP给大师拣选。加远古或魔暴或不平什么的。或刷图的墓碑和鬼闪。何如加看大师喜欢即是。 好了,个人认为鬼泣加点也就到此为止……!!! 不管你们何如说我,我都无所谓。这次后,毫不在发贴。 首先企望此贴能给大师帮助即是。 (转载请注明出处:http://www.zgjyzs.com/jjyouxi/20100802/444.html) |